Video Oyunlarının Küçümsenmeyecek Katkıları
VİDEO OYUNLARININ KÜÇÜMSENMEYECEK KATKILARI
“Oynamaktan maksat ütmektir.”
Anonim
Hesaplama makineleri olarak kullanılagelen bilgisayarlar, 90’lı yıllarda internetin ortaya çıkmasıyla birçok işte muhtaç olduğumuz makineler haline geldi. Finanstan nakliyata, alışverişten eğitime birçok alanda hayatımızın tam merkezinde yer alan bilgisayarlar oyun ve eğlence ihtiyacımızın da önemli bir kısmını karşılamaya başladı. Başlangıçta insanların hoş vakit geçirmek için belki günde bir iki saat ayırdığı video oyunları bugün cep telefonları, oyun konsolları, oyuncu bilgisayarlarıyla devasa bir endüstri oluşturmuş durumda.
2018 yılında 134 milyar dolarlık bir piyasa haline gelen oyun endüstrisi, sadece yazılım tarafında değil, oyunların müzikleri, maskotları, özel günleri vesilesi ile de milyon dolarlar kazanıyor. Özellikle 16-30 yaş arası gençlerin rağbet ettiği video oyunları, oyuncuların yeteneklerini artırdıkça onlara birer kariyer fırsatı da sunuyor. Oynadığı oyunu çeşitli platformlar üzerinden yayınlayan (stream) gençler sadece kendilerini izleyen, abone olanlar sayesinde bile ciddi bir kariyer inşa edebiliyor.
Yazının tamamı için: https://www.facebook.com/permalink.ph...
Ahmet A. KEFENOĞLU Facebook Sayfası: https://www.facebook.com/Ahmet-A-Kefeno%C4%9Flu-1656519681049314
Proje99 Facebook Sayfası: https://www.facebook.com/Proje99-898679113630664/
Proje99 Instagram Sayfası: https://www.instagram.com/projedoksandokuz/
YORUMLAR